jueves, 20 de octubre de 2011

Nuevo test Blender + Cycles




Hola a todos, hoy os pongo otra prueba con Blender + Cycle. Esta vez no me importaba la calidad ni la estética de la imagen sino ver un poco cuanto tardaba en sacar un render con una cantidad de polígonos interesante.

Esta imagen está sacada con una GTX 570, 500 samples, 1.080.000 poligon y ha tardado unos 9:38 minutos.

También he probado el compositor para la postproducción, metiendo color correction, distorsionador de imagen, etc y no ha fallado que ya es mucho comparado con versiones anteriores.

Otra cosa interesante es que ya tiene incorporado el canal alpha en las imagenes con cycles pero han quitado de momento los diferentes filtros de film que tenían. Me imagino que para la estable de diciembre irá todo incorporado.

Un abrazo y seguiré haciendo pruebas.

Pronto pondré un tutorial de Cycles en Taito3dTutorial para que lo toquéis vosotros.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Blender 2.6




Hola a todos, ya está aquí. Después de mucho tiempo ya tenemos la versión estable de Blender 2.6

http://www.blender.org/download/get-blender/

Espero que os guste, yo la voy a probar ahora mismo.

Un abrazo

jueves, 13 de octubre de 2011

Baño Blender + Cycles




Primera prueba de Blender + Cycles. Sacado en una mañana para ver si cambiamos pronto Octane por Cycles.

De momento no tiene mala pinta. Todavía le quedan muchas cosas que arreglar pero tiene aun tiempo para implementarlo.

Viendo que ya no falla al implementar más geometría y poner texturas con uv, el siguiente tutorial largo que voy a hacer va ha ser un interior con Cycles.

Un abrazo a todos.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Nueva web de tutoriales para Blender



Hola a todos, tras unas semanas pensándolo he decidido dividir el blog en dos partes claramente diferenciadas. Una de ellas que seguirá siendo este blog para lo que son poner trabajos, noticias y cosas personales y otra dedicada solamente a los tutoriales de Blender.

Esta segunda será:

Taito3dtutorial
http://taito3d.wordpress.com/

En esta nueva página podréis ver todos los tutoriales sobre blender que vaya haciendo.
Actualmente está aún en desarrollo pero poco a poco iré completando lo que falta para que la gente que quiera pueda aprovecharla y disfrutar de Blender.

Espero que os guste y que os inscribáis para que os lleguen una notificación al correo cada vez que haya algo nuevo.

Un saludo

Tutorial textura plano con Blender 2.5



En este tutorial podremos aprender a texturizar un plano con una imagen. En este caso el logo de blender.

Un saludo.

martes, 20 de septiembre de 2011

Tutorial multimaterial en Blender 2.5



Tutorial breve explicando como crear varios materiales en el mismo objetos.

Un saludo.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Tutorial emparentar objetos en Blender 2.5



En este tutorial veremos como emparentamos varios objetos en Blender 2.5.

Un saludo

viernes, 16 de septiembre de 2011

Tutorial utilización modificador Array



En este tutorial aprenderemos aprenderemos a utilizar el modificador array.

Espero que os valga.

Un abrazo

jueves, 15 de septiembre de 2011

Tutorial utilización modificador Screw

En este tutorial aprenderemos a modelar objetos de revolución mediante el modificador screw.
Es un modificador simple pero muy útil si se utiliza bien y se combina con otros modificadores.



Para verlo más grandes podéis ir a http://vimeo.com/29035036.

Espero que os valga.

Un abrazo

martes, 13 de septiembre de 2011

Tutorial cambios Blender 2.49 a 2.59


Hola a todos, en este video vamos a ver algunas de las cosas que cambian en las versiones 2.49 y la 2.59. De esta manera la gente que no haya hecho la migración todavía le costará menos acostumbrarse.


Para ver el video mejor pinchad en el enlace para ir directamente a vimeo.
http://vimeo.com/28977820

Un abrazo.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Como trabajar un proyecto estereoscópico con Blender

Hola a todos compañeros, hoy os escribo para anunciaros que Ihman va ha dar una conferencia en la Blendiberia 2011. En ella hablaremos sobre el proyecto "El Ruedo" que es una reconstrucción arquitectónica de una villa romana. http://blendiberia.org/ http://almedinilla3d.ihman.com/ Para los que sigáis el blog habréis visto algo del proyecto, para los que no podéis verlo en la web. En la conferencia se tratarán temas muy interesantes, desde el trabajo en estereoscopía hasta utilizar la GPU para renderizar, pasando por todo lo que hay que tener en cuenta para realizar un proyecto de animación. Para aquellos que decidáis asistir a la Blendiberia podréis ir totalmente gratis a esta conferencia y a todas las demás pero para tener una idea general del total de asistentes estaría bien que os registréis en la web. La fecha de momento no está fijada 100% pero posiblemente será el fin de semana del 18-19-20 de Noviembre en Móstoles. Bueno pues si os interesa o conocéis a alguien que quiera asistir allí nos veremos. Un abrazo

lunes, 5 de septiembre de 2011

Blendiberia 2011

Hola a todos, hace bastante tiempo que no actualizo el blog pero estoy a tope con todos los proyectos y no me queda mucho tiempo para nada.

Ahora os escribo esta noticia solo para anunciaros la llegada de Blendiberia 2011,

http://blendiberia.org/

este año si que nos podremos juntar la comunidad Blenderiana en Móstoles (Madrid), será para finales de noviembre. Posiblemente los días 18-19-20 aunque falta por confimar pero lo más seguro que sea en esa fecha.

La entrada es gratuita pero se agradece que os registréis en la web para hacer una idea de la cantidad de gente que va a asistir. Por mi parte ya digo que estaré por allí. Así que si alguien se apunta nos veremos por allí.

Un abrazo

viernes, 24 de junio de 2011

Versión Lite de Final Antivirus

Hola a todos, ya tenéis en el appstore la versión lite de nuestro juego Final Antivirus.

http://itunes.apple.com/es/app/final-antivirus-lite/id444500634?mt=8

Espero que si no os la habéis descargado ya que lo hagáis y disfrutéis y comentéis lo que os gusta y lo que creeis que se puede mejorar.

Un abrazo a todos.

miércoles, 8 de junio de 2011

Final Antivirus por fin a la venta


Hola a todos compañeros, hace unos días que no pongo nada en el blog pero la verdad es que he estado muy liado. Lo bueno es que todo este tiempo ha merecido la pena pues ya os puedo decir que "Final Antivirus" ya se encuentra en el appstore.

http://www.8rosa.com/finalantivirus/



Es el primer proyecto comercial de 8rosa aunque esperamos y estamos trabajando para que no sea el último. El proyecto está realizado con Blender el 100% de los modelos y con Unity3d como motor de juegos. Para este proyecto solo hemos trabajado, hasta el momento, 3 personas aunque afortunadamente nuestro cuarto miembro ya está de nuevo con nosotros. Bienvenido Jesús, ya se te echaba de menos.

Podéis seguir los proyectos de 8rosa en facebook y twitter:

http://www.facebook.com/pages/8rosa/213454372019447
http://twitter.com/#!/8rosa

Bueno para aquellos que se descarguen nuestro juego espero que os guste y que disfrutéis de las actualizaciones que iremos subiendo poco a poco.

Un saludo

lunes, 16 de mayo de 2011

Cycles Intro Final-Antivirus

Hola a todos, después de hacer el video de Cycles tenía que preparar la intro del juego Final Antivirus que estamos haciendo en 8rosa.

http://www.8rosa.com/joomla/

El juego saldrá para iphone en una o dos semanas según el tiempo que tarde apple en dar permiso.
Bueno pues ya que tenía que hacer esta intro me ha dado por probar ha renderizarlo con Cycles. Se que no es estable ni productivo aún pero es solo por ver hasta donde puede tirar y dar fallos.

Este es el video de prueba:

http://vimeo.com/23695706



Un abrazo y espero que os guste.

viernes, 13 de mayo de 2011

Cycles Blender Primeras Impresiones

Hola a todos, hace unos días os hable de Cycles para Blender. Ya que he visto que hay muchas videos de Cycles por la red pero todo está en inglés he decidido hacer uno pero en español.
Es un video bastante básico pero para que os hagáis una idea de como funciona os vale.

http://vimeo.com/23652245




Espero que os guste. Iré poniendo algunas cosas conforme las vaya acabando.

Un abrazo.

lunes, 9 de mayo de 2011

Cycles - Blender 2.5

Hola a todos, la verdad es que hace unas semanas cuando vi el video de Brecht van Lommel en BlenderNation:
http://www.blendernation.com/2011/04/23/brecht-returns-to-blender-institute-works-on-new-renderer/

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8KgrBjt4e9k

Me quedé bastante impresionado puesto que es primero un motor de render muy parecido a Octane render, motor con el cual estoy trabajando ahora mismo y que compramos la licencia (100 euros bien gastado y ya amortizados). Segundo está implementado dentro de Blender que es algo que hace que Blender pase a ser un gran peligro, sino lo era ya para las grandes empresas del sector y una gran alternativa. Tercero y creo que más alucinante todavía es que se puede trabajar tanto en GPU como en CPU.

Hace unos días han salido unas versiones de prueba con Cycles implementado y hoy no he podido evitarlo y lo estoy testeando.

Solo puedo decir que me parece genial, mi equipo con una nvidia geforce GTX 570 va volado.

Esta tarde voy a hacer unas pruebas y las pondré lo antes posible para que opinéis.

No se como terminará todo esto puesto que el creador de Cycle trabajó en Refraction Software (Octane render)un par de meses y después se fue. Ahora saca este motor con funcionalidad similar y Refraction amenaza con denunciar. Ya veremos como se soluciona pero si es positivo para Blender sin duda los usuarios de Blender lo agradecerán y mucho.

Un saludo a todos.

http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E&feature=player_detailpage

jueves, 5 de mayo de 2011

Test animación piedras



Primera prueba de objetos animados por impacto de objetos.


martes, 3 de mayo de 2011

Otra prueba de interior

Una imagen de prueba para la iluminación de las termas con Octane y Blender.



Espero que os guste.

Seguimos con las pruebas

Hola a todos, os pongo unas pruebas más de cámara e iluminación. Espero que os guste.

Test tipos iluminaciones 01

Sencilla prueba de iluminación en una posible disposición de dormitorio.

Test tipos iluminaciones 01 from IHMAN on Vimeo.



Test movimientos de cámara 01

Prueba de movimientos de cámara y trabajo con el punto de enfoque.
No trabajada ni la iluminación ni los materiales.

Test movimientos de cámara 01 from IHMAN on Vimeo.



Test tracking de cámara 01

Prueba de tracking de camara con un video sin relación con el proyecto de reconstrucción de la villa. Es un test para probar la técnica.

Test tracking de cámara 01 from IHMAN on Vimeo.

jueves, 14 de abril de 2011

Blender 2.57



Hola a todos, hoy os traigo una muy buena noticia. Por fin ha salido la primera versión estable de Blender.

Blender 2.57
http://www.blender.org/download/get-blender/

Salió anoche y ya le he estado metiendo mucha caña para probarlo. Se parece mucho a la 2.56 pero tiene algunas mejoras importantes. Incorporación de muchos pluging interesantes y opciones de la versión 2.49 que echabamos de menos y nos las han vuelto a poner.

En los proximos día la machacaré y os comentaré lo que encuentro de bueno y de malo.

Un abrazo a todos y disfrutar mucho de este gran programa.

miércoles, 13 de abril de 2011

Primera prueba

Primera prueba de animación con diferentes efectos de cámara.

http://vimeo.com/22333165

Test efectos 01 from IHMAN on Vimeo.

Primer test mariposa

Primer test de una mariposa, personaje importante en el transcurso de la recreación de la villa.
- Modelado
- Texturizado
- Rigging

http://vimeo.com/22030765

Test mariposa 01 from IHMAN on Vimeo.

viernes, 8 de abril de 2011

Pruebas Camera Mapping

Hola de nuevo, hoy pongo una cosa que quizá no sea muy vistoso pero si que ha sido bueno para mi. Es algo que posiblemente me ahorre más de un dolor de cabeza.
Bueno aqui os lo pongo.





Almedinilla3d



Hola a todos, aunque el nombre no sea muy sugerente os presento la web del proyecto en el cual estoy trabajando.

http://almedinilla3d.ihman.com/


El proyecto es la recreación de una villa romana que se encuentra en el municipio de Almedinilla (Córdoba).
Todo está realizado con Blender 2.5 y renderizado mezcla Blender y Octane.

Poco a poco iremos poniendo modelos, pruebas, testeos de render y todo tipo de cosas para que si os apetece no perdáis ni un detalle del proceso de trabajo.

Otra cosa que no he comentado es que el video final estará realizado en estereoscópico y será mostrado en unas salas especiales antes de hacer la visita a las ruinas.

Un abrazo y os seguiré contando como va mi nueva etapa profesional.

martes, 15 de marzo de 2011

Octane Render y Blender




Hola a todos, este mail es para informar que al final y después de valor muchas cosas en IHMAN hemos decidido utilizar al motor de render Octane convinado con el internal de Blender para la recreación de nuestra villa romana.

Octane render es un software aun en desarrollo que utiliza la potencia de la GPU en vez de la CPU para renderizar. Es en tiempo real y tiene total sincronización con los proyectos en Blender.

Espero poder enseñar pronto avances y que veais como funciona este nuevo software.

lunes, 14 de marzo de 2011

Más modelos

Otros modelos más. Puertas y rejas para la villa.

http://vimeo.com/21969661

Puertas villa from IHMAN on Vimeo.

viernes, 11 de marzo de 2011

Más modelos

Modelos de utensilios para asearse de los romanos.

Por la dimensión visiblen en el blog no se ve el video completo.
Para verlo mejor ir a vimeo.

http://vimeo.com/21969999

Conjunto baño from IHMAN on Vimeo.




Un saludo

Pruebas de nuevos Software

Hola a todos, estos últimos días he estado haciendo pruebas con un nuevo motor de render externo de Blender. Vray de momento lo dejamos a un lado hasta que salga la versión estable de Blender 2.57 o 2.6 mejor para ver si logran compilar vray sin problemas.
El vídeo y los siguientes post que ponga con relación al proyecto en el que estoy trabajando con la Universidad y con IHMAN siempre serán cosas que yo haga o que participe en su creación. El resto de cosas que hagamos lo hiremos poniendo en la web que se está preparando y espero que a principios de la semana que viene la tengamos lista.
Espero que os guste.

Un abrazo

http://vimeo.com/21969889

Conjunto cocina from IHMAN on Vimeo.



http://vimeo.com/21969568

Mesa Dominus from IHMAN on Vimeo.



http://vimeo.com/21801609

Mesa dominus cerca from IHMAN on Vimeo.



http://vimeo.com/21802983

Lámpara de aceite from IHMAN on Vimeo.



http://vimeo.com/21968959

Mesa exterior from IHMAN on Vimeo.



Recordad que para verlos mejor verlo desde vimeo.

jueves, 3 de marzo de 2011

Test cesped y simulación de hojas

Primera prueba de cesped corto y poco abundante, simulación de caida de hojas y un poco de postpro.

Por la dimensión visiblen en el blog no se ve el video completo.
Para verlo mejor ir a vimeo.

http://vimeo.com/20519414

Test cesped con plantas

Primer test con cesped alto, flores y plantas. Un fondo cualquiera y postpro para dar un toque totalmente diferente al render.

Para verlo mejor ir a vimeo.

http://vimeo.com/20519197

jueves, 24 de febrero de 2011

Test de gota en Blender 2.5

Test de una gota cayendo en una lámina de agua. Tiene un ruido en las hojas por haberlo sacado con menos calidad y lo crea.
También es un test para ver la postpro de blender.

Todo está hecho directamente desde blender.

Test1_gota_agua from BlenderClass on Vimeo.



Espero que os guste.

Un abrazo

viernes, 18 de febrero de 2011

Blender y Vray juntos en 2.56



Hola a todos, hasta ahora no me lo había planteado porque sinceramente creía que era una chapuza pero una vez que lo he probado me quito el sombrero.

Blender y Vray trabajando juntos, operativo (con alguna cosa que otra por mejorar puesto que también blender esta en desarroyo) y con una calidad que nada tiene que envidiar a las de otra plataformas.

En unos día subiré algunas pruebas para que veais.

Espero que os guste este aporte porque es la bomba.

jueves, 10 de febrero de 2011

Volviendo a mis orígenes

Hola a todos, como ya os comenté hace unos día, he comenzado ha trabajar en una nueva empresa. El proyecto es una reconstrucción de una villa romana. Es un trabajo realizado totalmente con sofware libre por lo que me veo obligado de alguna manera a modelar todo lo que debe aparecer en el proyecto. Por eso después de buscar mucha información sobre la época, la decoración y todo lo que podíamos encontrar en roma he comenzado con la parte de modelado. Hacía mucho tiempo que no le dedicaba tanto tiempo a esta parte y la verdad que ya la echaba de menos. Desde mis comienzos en Animum en lo que exclusivamente me dedicaba a modelar muebles, mobiliario urbano, animales etc.
Aquí os pongo una compo rápida de algunos objetos que ya están modelados y preparados para texturizar con sus uv´s abiertas.
Espero que os guste y si puedo y me lo permiten por aquí os pondré de vez en cuando algún progreso.

Un saludo

jueves, 3 de febrero de 2011

Nueva etapa

Hola a todos, después algún tiempo liado con mucho curro vuelvo a poner algo en el blog.
Lo primero es que esta semana he comenzado una nueva etapa profesional en mi vida. Quien me lo iba a decir hace dos semanas. Gracias a mi gran amigo Ivan que fue quien me pasó la oferta actualmente formo parte de un grupo de investigación de la universidad de Málaga. Si como leeis, ahora trabajo para la universidad, yo que dejé la universidad para currar en lo que me gustaba y 5 años después vuelvo,jejeje. Os digo que estoy muy pero que muy ilusionado con este nuevo trabajo, me va ha dar la oportunidad de utilizar 8 horas al día Blender y exprimir al máximo la nueva versión de este. Un lujo.
Espero poder subir cosas detro de poco y que me digáis que os parece.

Un abrazo