viernes, 27 de noviembre de 2009

Primeras pruebas de Blender





Bueno estas son algunas de las cosas que he estado modelando para familiarizarme con Blender. No son gran cosa pero fue bastante rápido para hacerlos y me da mucha liberta de modelado y eso me gusta.

Un nuevo mundo con Blender



Bueno hace dos meses un amigo me propuso la realización de un corto de animación. Algo que nos motivara y algo para poder dar rienda suelta a nuestra creatividad. En definitiva para pasarnos lo bien. Una de las primeras dudas que teníamos era ¿con que programa lo hacemos? Mi colega ha trabajado cosas en Blender pero el está especializado en diseño gráfico y programas de 2d en general y yo trabajo habitualmente en el estudio con 3ds max aunque también había visto algo de Maya y XSI hace unos años. Valorando mucho las posibilidades de cada uno y la curva de aprendizaje de un programa y de otro (3ds max y Blender) nos decidimos por Blender que aunque es más complicado de aprender como me tocaba a mi aprender no me importaba. Desde hace dos meses estoy aprendiendo Blender (creo que a muy buen ritmo), fuimos a la Blendiberia09 en Alcantarilla (Murcia) que estuvo muy bien y después nos quedamos a un curso intensivo de Blender de veinte horas que se convirtieron en veinti muchas. El curso lo dieron dos de los mejores artistas del 3d con Blender como son Pablo Vazquez (Venomgfx) y Claudio (Maléfico) Andaur y fue una autentica gozada. Más que un curso fueron unas clases particulares en las que pudimos ver gran parte del potencial tan grande que tiene este programita.

Tras tanto hablado solo quiero que sepáis que Blender es un gran programa, en constante desarrollo. Tiene una potencia enorme para modelar, texturizar, rigging, render, compositor de video, un compositor de retoques para los render similar en potencia a otros programas de postproducción, editor de sonido, un motor de videojuegos como es Game Engine ... En definitiva a mi me a enamorado y creo que es una herramienta a tener en cuenta para el futuro en producción, o si las cosas van como tengo en mi cabeza no en un futuro muy lejano.

Por cierto se me había olvidado comentar por si alguien no lo sabe que Blender es un programa libre y gratuito.

Se que puede parecer que me paso comentando lo bueno que es pero lo cierto es que no me esperaba tanto de un programa libre y gratuito,jeje, espero que lo comprendáis.

Ya está la nueva versión 2.5 para probar aunque es una beta, hasta mitad del año que viene no saldrá la definitiva y posiblemente sea la 2.6

Espero que os haya picado un poco el gusanillo de la curiosidad y lo probéis. Yo iré haciendo diferentes pruebas para que veáis lo que he comentado antes.

jueves, 26 de noviembre de 2009

Trabajos en progreso (2)



Bueno este es R2D2 cuando todavía estaba en la cadena de producción,jeje. Evidentemente no está terminado, lo he empezado porque un compañero de trabajo me ha pedido que lo modele porque le gusta mucho. Ya tengo las texturas preparadas pero no estoy seguro si modelar los detalles del cuerpo o hacerlas mediante normal bump o displacement, ya veré lo que hago.
Cuando lo termine lo pondré para que me digáis si os gusta.

Trabajos en progreso




Este es otro robot preparado para animarse para videojuegos, está en proceso de texturizado pero la base ya está hecha. El objetivo es introducirlo en el Game Engine de Blender y hacer un pequeño videojuego. Ya veremos como se desarrolla el trabajo y cuanto tiempo tengo pero entre los ratos libres de las noches y los huecos que encuentro en el curro para estudia el game engine espero que todo vaya adelante.
Cuando tenga alguna prueba la iré poniendo para ver si os gusta.

Personaje Super heroe (2)



Este personaje está basado en los dibujos de los nuevos super heroes con los cuerpos muy estilizados y pecho muy marcado, muy batman. No está terminado pero lo hice para prácticar el abrir las mallas de los personajes y después pintarlas en un programa de postproducción. También tiene el rig hecho utilizando una técnica de Daniel Lara que utiliza la base del biped para crear el esqueleto y ahorra tiempo. Está en proceso y quizá algún día cuando tenga tiempo lo retoque, termine y haga una ilustración chula.

Personaje Robot LowPoly




Este es un personaje que lo hice cuando vi la peli de Wall-e por hacer un robot, con pocos polígonos, texturizarlo y preparar el rig para poder animarlo. Al final entre noche y noche lo modelé, le hice el rig con morpher (por probar) y un poco de wire parameters para que cuando se mueva las ruedas giren hacia adelante y atrás, etc, etc y por último lo texturizé.
No quedó como el de la película, que tampoco era la intención, pero al menos tengo un Wall-e para hacer pruebas de animación.

Video_wall-e from Taito on Vimeo.


wall-e_rig from Taito on Vimeo.

Personaje Super heroe (1)





Este es un modelo que hice hace tiempo para un cartel para mi novia y que nunca lo terminé. El cartel tiene la mitad en 3d y la otra mitad en dibujo clásico (también dibujado por mi). Ahora he hecho algo básico para enseñarlo, tiene rig de biped pero no está pesado perfectamente para animar, solo para las poses. Si algún día tengo tiempo le dedicaré unas horas para pesarlo bien y texturizarlo mejor.

Superman from Taito on Vimeo.

Personaje Super heroe LowPoly





Este personaje lo comencé una noche que estaba viendo mi correo y un colega me mandó unas imágenes del nuevo juego de Marvel y me entró el gusanillo de hacer un super heroe. Como no tengo mucho tiempo decidí hacer a Iron Man pero con la menor cantidad de polígonos posibles y al final me puse y en dos o tres noches de una o dos horas lo terminé. Se que está muy marcado en algunas zonas pero fue divertido hacerlo y posiblemente ahora si hago el juego que tengo pensado hacer (muy simple) en game engine lo utilice como personaje.

Por cierto, todos los personajes están hechos en un periodo de tiempo corto y simplemente para probar diferentes técnicas de modelado, rig y texturizado.

Iron_Man from Taito on Vimeo.

Personaje Cartoon (2)




Modelado, texturizado y rigging de la Pantera Rosa.
La verdad que quería hacer un personaje cartoon que me diera la oportunidad de hacer un rig completo (todos los controladores del pie, Auto IK-FK, una cola spline ...) y me pareció que la pantera rosa era bastante adecuado para hacerlo. Me costó hacer algunas cosas pero fue muy entretenido, frustran te y sobre todo gratificante.


Pantera_rosa from Taito on Vimeo.

Personajes Cartoon (1)



Modelado y Rig con Biped del personaje de dibujos animados Pinqui y Cerebro.
Lo cierto es que es un personaje que me encanta desde siempre y cuando decidí hacer un personaje en 3d no tenía ninguna duda de cual iba a ser. Algo sencillo pero con todas las características para practicar el modelado y el sistema de biped.
Primero iba a hacerlo con texturas de colores o algo de ruido pero quise probar el Fur y al final lo dejé así.



Video_Brain from Taito on Vimeo.

Secciones




Algo más para poder hacer de arquitectura

Proyectos conceptuales






Algunos render de concursos, diferentes

Un poco de interiorismo nunca viene mal






Estos son algunos render de interiores para arquitectos e inmobiliarias.

Un poquito más





Alguna imagen más de mis trabajos

Infoarquitectura_Exteriores






Estas son algunos de mis trabajos de infoarquitectura para diferentes arquitectos.