encargada de recopilar empresas y artistas 3d con Blender en todo el mundo.
La función de esta plataforma es por una parte reunir a profesionales de todo el mundo que trabajan con Blender y a las empresas o particulares que necesiten los servicios de alguien a encontrarlo con facilidad. Aún le falta por perfeccionar algunas partes como diferentes sistemas de pago para países sudamericanos por ejemplo. Pero la verdad que tiene muy buena pinta.
El servicio no es gratuito, esto hace que por una parte se cree un pequeño filtro para que no cualquiera se pueda apuntar (al decir cualquiera digo gente que realmente no se dediquen profesionalmente a Blender) y por otra ayuda a pagar el mantenimiento de la web. De todas maneras los precios son muy bajos. 50 euros al año freelance y 100 euros al año las empresas.
Espero que con esta iniciativa, entre otras cosas, la gente se dé cuenta que Blender es algo más que una simple herramienta para amateur. Que en el mundo profesional también se utiliza y que no sólo de herramientas privativas vive el mundo de la publicidad, el cine y demás. Que con una herramienta libre también se puede ganar dinero y que es muy lícito hacerlo pues lo que cobras no es un programa. Cobras tu trabajo, tu tiempo y tu creatividad.
Un saludo,
Taito
lunes, 16 de julio de 2012
Hola a todos, os pongo este nuevo tutorial para aquellos que os interesa el tema de la composición y postproducción en Blender.
Explicaremos como crear layers en Cycles y después montarlas en el compositor de Blender.
Espero que os guste.
Un saludo,
Taito
Hola a todos, este vídeo es un test de animación para testear el rig facial de Fanboy.
La animación no es mi fuerte pero para poder hacer pruebas creo que es suficiente.
Espero vuestras críticas que siempre son bien recibidas.
Un saludo,
Diego
Hola a todos, después de estar currando el fin de semana o pongo un test del rig de Fanboy.
Aún falta hacer el IK-FK en brazos, snap IK-FK, mejorar el rig de la
pierna y pie con rotación desde la punta del pie, tobillo etc.
De momento os pongo este para que opinéis y cuando tenga algo de tiempo lo termino.
Modelado, texturizado, rigging e iluminación del personaje Fanboy de la serie Fanboy y Chum Chum.
Este personaje lo empecé este fin de semana después de ver con mi
sobrino esta serie. Me pareció un personaje muy curioso y la serie está
muy bien trabajada a nivel de personajes y animación.
Este vídeo es sólamente una pose pero también lo tengo rigeado. En
los próximos días pondré un vídeo del rig y posiblemente alguna
animación para ver como funciona.
Espero que os guste.
Un saludo,
Taito
Hola a todos, hace tiempo que no pongo nada. No es porque no quiera
sino porque estoy a tope de curro. Os pongo un vídeo rápido que he
preparado para Ihman School 3d. Hecho en Blender.
Espero que os guste.
Vídeo presentación del sistema de clases para los cursos de Ihman School 3d
El próximo 9 de Abril de 2012 comienza el nuevo Curso de Diseño Gráfico y Publicidad con Blender.
El objetivo de este curso es que el alumno, a la conclusión del mismo, sea capaz de trabajar en Blender y plasmar su creatividad tanto en imágenes como en animaciones.
La duración del curso será de 13 semanas. Las 10 primeras semanas son de clases. Cada clase (semana) consta de un videotutorial de entre 2 y 3 horas, ejercicios semanales, videocorrecciones de esos ejercicios, una hora semanal de videoconferencia en un grupo de 6 personas y la constante ayuda del tutor desde el foro y desde el correo.
Las 3 últimas semanas se dedicarán a la realización del proyecto final.
Una vez concluido este periodo se entregará una Demo reel con los ejercicios y con el proyecto final.
Aquí podréis encontrar nuevos tutoriales y oferta de cursos. Cada semana iremos actualizando los videotutoriales y ayudando en lo posible a la comunidad de Blender.
Espero que os guste y que disfrutéis viendo la web al igual que nosotros creandola.