jueves, 17 de diciembre de 2009

Pequeñas animaciones interiores

Hola a todos, aquí os dejo unas animaciones muy cortas de dos interiores que hice hace mucho tiempo. Las animaciones eran para la página de un amigo.

Video_baño from Taito on Vimeo.



Video_Habitacion from Taito on Vimeo.

Muestra de Personajes 3d

Hola a todos, esta entra no es nada nuevo, solo es la unión de los modelos que ya os he enseñado pero todo en un vídeo. Ahora me ha dado por ir juntando algunas cosas que tengo e ir enseñándolas. Vuelvo a decir que esto no es una Demo Reel, solo la unión de proyectos realizados personalmente para probar nuevas técnicas, adentrarme en una nueva parte del 3d o solamente por diversión.

Un saludo a todos.

Trabajos Modelado-Texturizado_Rigging from Taito on Vimeo.

Agradecido

Hola a todos, esta entrada solo es para dar las gracias a la gente que estáis visitando este blog. Desgraciadamente no se quien entra a verla ni en que momento, aunque se como poder averiguarlo la verdad que no creo que sea lo mejor. No tengo intención de ir controlando y supervisando a todo el que entra en el blog. Lo malo de todo esto es no se las opiniones de la gente sobre lo que voy subiendo y lo cierto es que me interesaría saber si gusta, si no gusta o que haríais vosotros.
Por esto si no os importa estaría bien que dierais vuestra opinión, sea buena o sea mala (nunca es mala porque de una mala crítica siempre se aprende).

Gracias de nuevo por ver este blog y espero vuestros comentarios.

Un saludo

lunes, 14 de diciembre de 2009

Pruebas de tela con blender

Hola a todos, este vídeo que pongo es un ejemplo de las prácticas que estoy realizando con Blender para simular diferentes tipos de telas. Las pruebas están realizadas con la versión 2.49. Intento representar una tela un poco elástica, como una goma o similar, una tela de cuero, más rígida, una tela normal de algodón y por último una tela tipo pañuelo de seda, que pesa poco y tiene más resistencia al aire.
La idea de la escena realmente es de Pablo Vázquez con su pelota que crea una falda, él utiliza diferentes tipos de telas para crear una falda más pesada o menos y cosas así. Yo solo quería comprobar el comportamiento de las diferentes telas según su movimiento, su cambio de dirección, velocidad y giro.
La escena solo es una semiesfera con una tela emparentada en su extremo y pesada con un degradado para que no sea brusco. Por último coloqué un muro para vez como simulaba la caída de la tela en él.
Espero que os guste o al menos que no os disguste mucho.

Prueba_tela from Taito on Vimeo.

viernes, 11 de diciembre de 2009

Trabajos infoarquitectura 2008-2009

Hola a todos, como termina el año y quiero ir recopilando lo trabajo que he ido haciendo últimamente he metido muchos de los trabajos del 2008 y del 2009 en un vídeo. No es una Demo Reel, solo una muestra de trabajos, creo que para hacer una demo reel hay que hacer algo especial y específico para ella. Dedicarle un tiempo solo a ella y mostrar todo lo que sabes en ese trabajo.
Las imágenes se ven un tanto rápidas pero bueno solo es para tenerlas todas juntas.

Un saludo

Trabajos_arquitectura_2008-2009 from Taito on Vimeo.

Cortina

Bueno no he podido poner el sonido en el vídeo así que lo explico aquí. Este video está hecho para explicar una dura que tenía Enzittu en el foro 3dpoder. El problema era hacer una cortina con tela, que se recogiera y luego hacer una malla fija. Bueno lo primero que hago es crear los elementos. Creo la barra, la cortina (que yo la he creado lisa pero lo bueno sería crearla con una spline, hacer un zigzag y estruirla después) y por último dos objetos que van a ser los que me van a dar la deformación. Para la tela le pongo el modificador cloth, con una configuración deseada (en mi caso he puesto directamente cotton para no perder el tiempo). Marco la pestaña de selfcollision para que choque con ella misma la tela. Si le diera a Alt+A y la tela se caería. Tengo que fijarla a algún sitio, para ello entro en el modo de weight paint y pinto la tela con un degradado de pesos para que no se deforme bruscamente. Luego animo el objeto que la va a deformar (le pongo un tiempo no muy rápido para que no deforme mal). Veo que la tela queda cuadriculada por lo que me voy a la tela y le digo que tenga un set smooth y le pongo un subsurf pero se lo coloco por encima de la tela para que afecte a la deformación, sino solo suavizaría el resultado de la deformación. Cuando le doy a animar veo que la tela sobre pasa el objeto animado por lo que aumento el min distance de la colisión de la tela. Vuelvo a hacer Alt+A y veo que la parte derecha queda muy recta y si fuera una tela de verdad estaría fija por todos lados, quedando una curvatura en los dos lados. Para crear esto hago otro objeto que entre dentro del objeto que deformaba la tela. Después de todo esto dejo que termine toda la animación con Alt+A y elijo un frame que me guste. Me voy a los modificadores de la tela y lo que tendría que hacer es darle a aplicar en el modificador tela. Cuando le doy me dice que tiene que estar delante de los demás modificadores puesto que si lo aplico no me va a coger la deformación. Lo que tengo que hacer es aplicar primero el subsurf, luego Alt+A, ir al frame elegido y aplicar el modificador Cloth. Solo queda suavizar la malla resultante.

Creo que con esto queda más o menos explicado. También necesitaba Enzittu que la tela se moviera con las anilla superiores por la barra. Yo te recomiendo que hagas con la tela ya recogida para quitarte complicaciones puesto que si no tendrías que complicarte algo más. De todas maneras probaré el otro modo he intentaré comentarlo.

Un saludo a todos.

Creación cortinas from Taito on Vimeo.

martes, 1 de diciembre de 2009

Trabajo en progreso "Caballero del zodiaco"


Este es un proyecto que tenía muchas ganas de comenzar desde hace mucho tiempo y para perfeccionar técnicas de modelado con Blender lo he empezado. El modelo es un caballero del zodiaco de la nueva saga que han sacado (episodio G). Las armaduras son más complicadas, completas y personalmente están muy curradas. Pongo una imagen de la armadura que he empezado. El hombre es solo para definir tamaños de profundidad, volumen. Más adelante cuando termine la armadura haré la cabeza y el pelo que ya estoy haciendo unas pruebas para simulación de tela como si fuera pero cartoon. Pongo un vídeo para que lo veáis. Está todo muy al principio pero mi objetivo es terminarlo para que se pueda animar.
Si habéis leído los anteriores post veréis que tengo muchas cosas empezadas y que no las termino. Lo cierto es que siempre que empiezo algo lo hago por un motivo en particular. Unos por aprender nuevas herramientas, otros por recordar y afianzar conocimientos y otros mero placer de desconectar de la infoarquitectura. De todas maneras cada cosa que hago no se pierde sino que un día la retomo y lo termino. Más tarde o más temprano.

Un saludo

Video Caballero from Taito on Vimeo.


Prueba_pelo_cartoon from Taito on Vimeo.

Trabajo en proceso Humano


Hola a todos, este es un personaje que estamos desarrollando un amigo y yo para hacer un corto. La primera prueba es esta aunque aun le queda mucho por detallar y hay que hacer varias pruebas para definir estilos. Pero bueno poco a poco ira saliendo.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Primeras pruebas de Blender





Bueno estas son algunas de las cosas que he estado modelando para familiarizarme con Blender. No son gran cosa pero fue bastante rápido para hacerlos y me da mucha liberta de modelado y eso me gusta.

Un nuevo mundo con Blender



Bueno hace dos meses un amigo me propuso la realización de un corto de animación. Algo que nos motivara y algo para poder dar rienda suelta a nuestra creatividad. En definitiva para pasarnos lo bien. Una de las primeras dudas que teníamos era ¿con que programa lo hacemos? Mi colega ha trabajado cosas en Blender pero el está especializado en diseño gráfico y programas de 2d en general y yo trabajo habitualmente en el estudio con 3ds max aunque también había visto algo de Maya y XSI hace unos años. Valorando mucho las posibilidades de cada uno y la curva de aprendizaje de un programa y de otro (3ds max y Blender) nos decidimos por Blender que aunque es más complicado de aprender como me tocaba a mi aprender no me importaba. Desde hace dos meses estoy aprendiendo Blender (creo que a muy buen ritmo), fuimos a la Blendiberia09 en Alcantarilla (Murcia) que estuvo muy bien y después nos quedamos a un curso intensivo de Blender de veinte horas que se convirtieron en veinti muchas. El curso lo dieron dos de los mejores artistas del 3d con Blender como son Pablo Vazquez (Venomgfx) y Claudio (Maléfico) Andaur y fue una autentica gozada. Más que un curso fueron unas clases particulares en las que pudimos ver gran parte del potencial tan grande que tiene este programita.

Tras tanto hablado solo quiero que sepáis que Blender es un gran programa, en constante desarrollo. Tiene una potencia enorme para modelar, texturizar, rigging, render, compositor de video, un compositor de retoques para los render similar en potencia a otros programas de postproducción, editor de sonido, un motor de videojuegos como es Game Engine ... En definitiva a mi me a enamorado y creo que es una herramienta a tener en cuenta para el futuro en producción, o si las cosas van como tengo en mi cabeza no en un futuro muy lejano.

Por cierto se me había olvidado comentar por si alguien no lo sabe que Blender es un programa libre y gratuito.

Se que puede parecer que me paso comentando lo bueno que es pero lo cierto es que no me esperaba tanto de un programa libre y gratuito,jeje, espero que lo comprendáis.

Ya está la nueva versión 2.5 para probar aunque es una beta, hasta mitad del año que viene no saldrá la definitiva y posiblemente sea la 2.6

Espero que os haya picado un poco el gusanillo de la curiosidad y lo probéis. Yo iré haciendo diferentes pruebas para que veáis lo que he comentado antes.

jueves, 26 de noviembre de 2009

Trabajos en progreso (2)



Bueno este es R2D2 cuando todavía estaba en la cadena de producción,jeje. Evidentemente no está terminado, lo he empezado porque un compañero de trabajo me ha pedido que lo modele porque le gusta mucho. Ya tengo las texturas preparadas pero no estoy seguro si modelar los detalles del cuerpo o hacerlas mediante normal bump o displacement, ya veré lo que hago.
Cuando lo termine lo pondré para que me digáis si os gusta.

Trabajos en progreso




Este es otro robot preparado para animarse para videojuegos, está en proceso de texturizado pero la base ya está hecha. El objetivo es introducirlo en el Game Engine de Blender y hacer un pequeño videojuego. Ya veremos como se desarrolla el trabajo y cuanto tiempo tengo pero entre los ratos libres de las noches y los huecos que encuentro en el curro para estudia el game engine espero que todo vaya adelante.
Cuando tenga alguna prueba la iré poniendo para ver si os gusta.

Personaje Super heroe (2)



Este personaje está basado en los dibujos de los nuevos super heroes con los cuerpos muy estilizados y pecho muy marcado, muy batman. No está terminado pero lo hice para prácticar el abrir las mallas de los personajes y después pintarlas en un programa de postproducción. También tiene el rig hecho utilizando una técnica de Daniel Lara que utiliza la base del biped para crear el esqueleto y ahorra tiempo. Está en proceso y quizá algún día cuando tenga tiempo lo retoque, termine y haga una ilustración chula.

Personaje Robot LowPoly




Este es un personaje que lo hice cuando vi la peli de Wall-e por hacer un robot, con pocos polígonos, texturizarlo y preparar el rig para poder animarlo. Al final entre noche y noche lo modelé, le hice el rig con morpher (por probar) y un poco de wire parameters para que cuando se mueva las ruedas giren hacia adelante y atrás, etc, etc y por último lo texturizé.
No quedó como el de la película, que tampoco era la intención, pero al menos tengo un Wall-e para hacer pruebas de animación.

Video_wall-e from Taito on Vimeo.


wall-e_rig from Taito on Vimeo.

Personaje Super heroe (1)





Este es un modelo que hice hace tiempo para un cartel para mi novia y que nunca lo terminé. El cartel tiene la mitad en 3d y la otra mitad en dibujo clásico (también dibujado por mi). Ahora he hecho algo básico para enseñarlo, tiene rig de biped pero no está pesado perfectamente para animar, solo para las poses. Si algún día tengo tiempo le dedicaré unas horas para pesarlo bien y texturizarlo mejor.

Superman from Taito on Vimeo.

Personaje Super heroe LowPoly





Este personaje lo comencé una noche que estaba viendo mi correo y un colega me mandó unas imágenes del nuevo juego de Marvel y me entró el gusanillo de hacer un super heroe. Como no tengo mucho tiempo decidí hacer a Iron Man pero con la menor cantidad de polígonos posibles y al final me puse y en dos o tres noches de una o dos horas lo terminé. Se que está muy marcado en algunas zonas pero fue divertido hacerlo y posiblemente ahora si hago el juego que tengo pensado hacer (muy simple) en game engine lo utilice como personaje.

Por cierto, todos los personajes están hechos en un periodo de tiempo corto y simplemente para probar diferentes técnicas de modelado, rig y texturizado.

Iron_Man from Taito on Vimeo.

Personaje Cartoon (2)




Modelado, texturizado y rigging de la Pantera Rosa.
La verdad que quería hacer un personaje cartoon que me diera la oportunidad de hacer un rig completo (todos los controladores del pie, Auto IK-FK, una cola spline ...) y me pareció que la pantera rosa era bastante adecuado para hacerlo. Me costó hacer algunas cosas pero fue muy entretenido, frustran te y sobre todo gratificante.


Pantera_rosa from Taito on Vimeo.

Personajes Cartoon (1)



Modelado y Rig con Biped del personaje de dibujos animados Pinqui y Cerebro.
Lo cierto es que es un personaje que me encanta desde siempre y cuando decidí hacer un personaje en 3d no tenía ninguna duda de cual iba a ser. Algo sencillo pero con todas las características para practicar el modelado y el sistema de biped.
Primero iba a hacerlo con texturas de colores o algo de ruido pero quise probar el Fur y al final lo dejé así.



Video_Brain from Taito on Vimeo.

Secciones




Algo más para poder hacer de arquitectura

Proyectos conceptuales






Algunos render de concursos, diferentes

Un poco de interiorismo nunca viene mal






Estos son algunos render de interiores para arquitectos e inmobiliarias.

Un poquito más





Alguna imagen más de mis trabajos

Infoarquitectura_Exteriores






Estas son algunos de mis trabajos de infoarquitectura para diferentes arquitectos.