Hola a todos, sintiendo lo mucho me veo obligado a dejar el proyecto de reinos iberos por motivos de trabajo. Es una auténtica lástima por el tiempo invertido y por lo interesante del proyecto pero bueno esto no quiere decir que más adelante no vuelva a unirme. Esperemos que si.
Le deseo lo mejor al equipo de ReinosIberos y seguro que va a salir adelante porque hay mucha gente trabajando para ello.
Un abrazo y suerte
viernes, 18 de junio de 2010
martes, 15 de junio de 2010
Alucinante
Hola a todos, esto evidentemente no es mío pero tenía que ponerlo porque esto es lo que nos da fuerzas y nos saca esa cara de tontos a los que nos dedicamos a esto del 3d.
un saludo y espero que os guste.
http://www.youtube.com/watch?v=MpLYur8Uv70
un saludo y espero que os guste.
http://www.youtube.com/watch?v=MpLYur8Uv70
viernes, 16 de abril de 2010
360º coche gp3
Hola a todos, os pongo solo un video muy simple del coche que modelé hace un tiempo para publicidad. Solo es para verlo en volumen por todos lados.
Un saludo
Un saludo
Coche_GP3_modelado from Aprende3d on Vimeo.
Primer test volumenes ciudad final para la beta de Reinos-Iberos
Hola a todos, esta es una primera prueba de volumenes y colocación de objetos y casas para la ciudad donde terminará la beta del juego Reinos-Iberos.
Faltan muchos más tenderetes de comercio, más casas, objetos de relleno pero es para hacernos una idea y para que opinéis sobre ella.
En la siguiente prueba que saque ya tendrá las farolas, divisiones de parcelas para algunas casas del exterior y alguna vegetación pero aunque está modelado no me ha dado tiempo de incorporarlo.
Un saludo a todos y espero vuestras críticas.
Faltan muchos más tenderetes de comercio, más casas, objetos de relleno pero es para hacernos una idea y para que opinéis sobre ella.
En la siguiente prueba que saque ya tendrá las farolas, divisiones de parcelas para algunas casas del exterior y alguna vegetación pero aunque está modelado no me ha dado tiempo de incorporarlo.
Un saludo a todos y espero vuestras críticas.
martes, 23 de febrero de 2010
jueves, 18 de febrero de 2010
Recuerdos
¿Quién no ha tenido un comienzo en el que creía que las cosas que hacía estaban de p... madre y años después cuando los ves te echas a reír? pues bien ese ha sido mi caso. El otro día tuve que formatear un ordenador antiguo que tenía y haciendo una copia de seguridad de lo que tenía descubrí los primeros proyectos que hice cuando comencé en esto del 3d, en Maya,jejeje. Como me hizo recordar buenos momentos aunque ahora me de vergüenza enseñarlos he decidido portearlos porque todos hemos tenido un principio,jejeje.
Bueno espero que no os riáis mucho cuando lo veáis.
Un saludo

Bueno espero que no os riáis mucho cuando lo veáis.
Un saludo

martes, 16 de febrero de 2010
Coche GP3
Hola a todos, esta semana he estado bastante liado con una colaboración con amigo para modelar y abrirles las UV´s a un coche para la gp3. Está hecho a toda velocidad porque el tiempo era muy limitado pero el resultado creo que no ha sido malo.
Os dejo unas imágenes para que opinéis. Espero que os guste.
Un saludo



Os dejo unas imágenes para que opinéis. Espero que os guste.
Un saludo



lunes, 8 de febrero de 2010
Proceso modelado Hombre_bestia
Hola a todos, después de hablar con mi colega Javier Blázquez http://ilustracion-jbm.blogspot.com/ (Ilustrador que está haciendo todos los bocetos para el juego ReinosIberos) este fin de semana me pasó unos bocetos de un personajes. Yo le pedía algún personaje que pudiera ser vistoso y que me diera la oportunidad de meterme ya con algún personaje no principal pero si que saliera en la primera parte del juego. Los bocetos que me pasó fueron estos que veis, un hombre bestia que puede vivir en las cuevas de la primera parte del juego. Bueno pues con el tiempo que he tenido este fin de (más bien el sábado) he modelado casi la totalidad del personaje. Aún le faltan muchos detalles como los dientes, las armas, hacerle las UV´s y lo más importante que será texturizarlo. Con todo esto que falta intentad haceros una idea de como quedará. Bueno los progresos los iré poniendo para que vayáis opinando también.
Un saludo a todos





Un saludo a todos





jueves, 4 de febrero de 2010
Siendo más pesado algo más de Modelos
Nuevos Modelos en blender y Max


Hola de nuevo, después de unas semanas trabajando por las noches, mucho café y una semana infernal con la mudanza les traigo algún modelo más para el juego.
Casi todos son modelos sin texturizar puesto que ha habido un pequeño problema con el engine y no sabemos que tipo de estilo se le va a dar al final al juego (un estilo más realista o uno más cartoon). De todas maneras yo sigo modelando lo que me van pasando, aun me queda mucho trabajo pero casi todo lo que está modelado y posteo está también abierto las UV´s.
Tanto si os gusta como si no podéis dar vuestra opinión que siempre es bien venida.
Pongo una imagen del modelo en color y otra de la malla para ver las divisiones.
lunes, 18 de enero de 2010
Nuevos pasos




Hola a todos, llevo un tiempo sin poner nada nuevo en el blog y creo que ya era hora de meter algo. Para la gente que veáis de vez en cuando mis trabajos (que se os lo agradezco mucho) os comunico que oficialmente he metido la cabeza en el mundo de los videojuegos, jejeje. Sigo trabajando en el estudio de arquitectura durante el día pero por la noche me transformo en ....jejeje es coña. En mi tiempo libre (es decir noches y fines de semanas un rato) voy a colaborar con un grupo de gente para, si las cosas van bien, hacer un videojuego tipo wow pero ambientado en el medievo Ibérico o algo así. Bueno lo que voy a intentar hacer lo mejor posible es modelar todo lo que se necesite para situaciones, personajes, objetos, armas.... y después prepararlos para animar y animarlos.
Lo cierto es que estoy bastante ilusionado y tengo ganas de que salga muy bien.
Aquí os pongo algunos ejemplos de lo que ya he empezado, es simple pero espero que os guste.
Un saludo
P.D: Todo está hecho con Blender 2.5 (metiendo cabeza con la nueva versión que tiene algún fallo todavía pero funciona bastante bien)
jueves, 17 de diciembre de 2009
Pequeñas animaciones interiores
Hola a todos, aquí os dejo unas animaciones muy cortas de dos interiores que hice hace mucho tiempo. Las animaciones eran para la página de un amigo.
Video_baño from Taito on Vimeo.
Video_Habitacion from Taito on Vimeo.
Muestra de Personajes 3d
Hola a todos, esta entra no es nada nuevo, solo es la unión de los modelos que ya os he enseñado pero todo en un vídeo. Ahora me ha dado por ir juntando algunas cosas que tengo e ir enseñándolas. Vuelvo a decir que esto no es una Demo Reel, solo la unión de proyectos realizados personalmente para probar nuevas técnicas, adentrarme en una nueva parte del 3d o solamente por diversión.
Un saludo a todos.
Un saludo a todos.
Agradecido
Hola a todos, esta entrada solo es para dar las gracias a la gente que estáis visitando este blog. Desgraciadamente no se quien entra a verla ni en que momento, aunque se como poder averiguarlo la verdad que no creo que sea lo mejor. No tengo intención de ir controlando y supervisando a todo el que entra en el blog. Lo malo de todo esto es no se las opiniones de la gente sobre lo que voy subiendo y lo cierto es que me interesaría saber si gusta, si no gusta o que haríais vosotros.
Por esto si no os importa estaría bien que dierais vuestra opinión, sea buena o sea mala (nunca es mala porque de una mala crítica siempre se aprende).
Gracias de nuevo por ver este blog y espero vuestros comentarios.
Un saludo
Por esto si no os importa estaría bien que dierais vuestra opinión, sea buena o sea mala (nunca es mala porque de una mala crítica siempre se aprende).
Gracias de nuevo por ver este blog y espero vuestros comentarios.
Un saludo
lunes, 14 de diciembre de 2009
Pruebas de tela con blender
Hola a todos, este vídeo que pongo es un ejemplo de las prácticas que estoy realizando con Blender para simular diferentes tipos de telas. Las pruebas están realizadas con la versión 2.49. Intento representar una tela un poco elástica, como una goma o similar, una tela de cuero, más rígida, una tela normal de algodón y por último una tela tipo pañuelo de seda, que pesa poco y tiene más resistencia al aire.
La idea de la escena realmente es de Pablo Vázquez con su pelota que crea una falda, él utiliza diferentes tipos de telas para crear una falda más pesada o menos y cosas así. Yo solo quería comprobar el comportamiento de las diferentes telas según su movimiento, su cambio de dirección, velocidad y giro.
La escena solo es una semiesfera con una tela emparentada en su extremo y pesada con un degradado para que no sea brusco. Por último coloqué un muro para vez como simulaba la caída de la tela en él.
Espero que os guste o al menos que no os disguste mucho.
La idea de la escena realmente es de Pablo Vázquez con su pelota que crea una falda, él utiliza diferentes tipos de telas para crear una falda más pesada o menos y cosas así. Yo solo quería comprobar el comportamiento de las diferentes telas según su movimiento, su cambio de dirección, velocidad y giro.
La escena solo es una semiesfera con una tela emparentada en su extremo y pesada con un degradado para que no sea brusco. Por último coloqué un muro para vez como simulaba la caída de la tela en él.
Espero que os guste o al menos que no os disguste mucho.
Prueba_tela from Taito on Vimeo.
viernes, 11 de diciembre de 2009
Trabajos infoarquitectura 2008-2009
Hola a todos, como termina el año y quiero ir recopilando lo trabajo que he ido haciendo últimamente he metido muchos de los trabajos del 2008 y del 2009 en un vídeo. No es una Demo Reel, solo una muestra de trabajos, creo que para hacer una demo reel hay que hacer algo especial y específico para ella. Dedicarle un tiempo solo a ella y mostrar todo lo que sabes en ese trabajo.
Las imágenes se ven un tanto rápidas pero bueno solo es para tenerlas todas juntas.
Un saludo
Las imágenes se ven un tanto rápidas pero bueno solo es para tenerlas todas juntas.
Un saludo
Trabajos_arquitectura_2008-2009 from Taito on Vimeo.
Cortina
Bueno no he podido poner el sonido en el vídeo así que lo explico aquí. Este video está hecho para explicar una dura que tenía Enzittu en el foro 3dpoder. El problema era hacer una cortina con tela, que se recogiera y luego hacer una malla fija. Bueno lo primero que hago es crear los elementos. Creo la barra, la cortina (que yo la he creado lisa pero lo bueno sería crearla con una spline, hacer un zigzag y estruirla después) y por último dos objetos que van a ser los que me van a dar la deformación. Para la tela le pongo el modificador cloth, con una configuración deseada (en mi caso he puesto directamente cotton para no perder el tiempo). Marco la pestaña de selfcollision para que choque con ella misma la tela. Si le diera a Alt+A y la tela se caería. Tengo que fijarla a algún sitio, para ello entro en el modo de weight paint y pinto la tela con un degradado de pesos para que no se deforme bruscamente. Luego animo el objeto que la va a deformar (le pongo un tiempo no muy rápido para que no deforme mal). Veo que la tela queda cuadriculada por lo que me voy a la tela y le digo que tenga un set smooth y le pongo un subsurf pero se lo coloco por encima de la tela para que afecte a la deformación, sino solo suavizaría el resultado de la deformación. Cuando le doy a animar veo que la tela sobre pasa el objeto animado por lo que aumento el min distance de la colisión de la tela. Vuelvo a hacer Alt+A y veo que la parte derecha queda muy recta y si fuera una tela de verdad estaría fija por todos lados, quedando una curvatura en los dos lados. Para crear esto hago otro objeto que entre dentro del objeto que deformaba la tela. Después de todo esto dejo que termine toda la animación con Alt+A y elijo un frame que me guste. Me voy a los modificadores de la tela y lo que tendría que hacer es darle a aplicar en el modificador tela. Cuando le doy me dice que tiene que estar delante de los demás modificadores puesto que si lo aplico no me va a coger la deformación. Lo que tengo que hacer es aplicar primero el subsurf, luego Alt+A, ir al frame elegido y aplicar el modificador Cloth. Solo queda suavizar la malla resultante.
Creo que con esto queda más o menos explicado. También necesitaba Enzittu que la tela se moviera con las anilla superiores por la barra. Yo te recomiendo que hagas con la tela ya recogida para quitarte complicaciones puesto que si no tendrías que complicarte algo más. De todas maneras probaré el otro modo he intentaré comentarlo.
Un saludo a todos.
Creo que con esto queda más o menos explicado. También necesitaba Enzittu que la tela se moviera con las anilla superiores por la barra. Yo te recomiendo que hagas con la tela ya recogida para quitarte complicaciones puesto que si no tendrías que complicarte algo más. De todas maneras probaré el otro modo he intentaré comentarlo.
Un saludo a todos.
Creación cortinas from Taito on Vimeo.
martes, 1 de diciembre de 2009
Trabajo en progreso "Caballero del zodiaco"

Este es un proyecto que tenía muchas ganas de comenzar desde hace mucho tiempo y para perfeccionar técnicas de modelado con Blender lo he empezado. El modelo es un caballero del zodiaco de la nueva saga que han sacado (episodio G). Las armaduras son más complicadas, completas y personalmente están muy curradas. Pongo una imagen de la armadura que he empezado. El hombre es solo para definir tamaños de profundidad, volumen. Más adelante cuando termine la armadura haré la cabeza y el pelo que ya estoy haciendo unas pruebas para simulación de tela como si fuera pero cartoon. Pongo un vídeo para que lo veáis. Está todo muy al principio pero mi objetivo es terminarlo para que se pueda animar.
Si habéis leído los anteriores post veréis que tengo muchas cosas empezadas y que no las termino. Lo cierto es que siempre que empiezo algo lo hago por un motivo en particular. Unos por aprender nuevas herramientas, otros por recordar y afianzar conocimientos y otros mero placer de desconectar de la infoarquitectura. De todas maneras cada cosa que hago no se pierde sino que un día la retomo y lo termino. Más tarde o más temprano.
Un saludo
Video Caballero from Taito on Vimeo.
Prueba_pelo_cartoon from Taito on Vimeo.
Trabajo en proceso Humano
viernes, 27 de noviembre de 2009
Primeras pruebas de Blender
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